Shape the product experience as the first designer, owning key product surfaces, setting design standards, and partnering with product and engineering to turn user insights into shipped designs.
Analista de UX/UI
📜 Description
- Own the user experience for solutions delivered by the squad.
- Collaborate with the team, product owner, and clients throughout the development cycle.
- Prototype and benchmark design solutions.
- Conduct usability testing.
- Create wireframes, prototypes, high-fidelity interfaces, and design systems.
🛠️ Requirements
- Completed higher education in Product Design, Graphic Design, or Interaction Design (UX).
- Knowledge of Swagger/OpenAPI.
- Figma is required; Miro is desirable.
- Ability to create wireframes, low-fidelity and navigable prototypes, and high-fidelity interfaces.
- Knowledge of componentization, design tokens, style guides, and component libraries.
Full job description
Como ANALISTA DE UX/UI na Montreal, você fará parte de uma das melhores empresas de tecnologia do Brasil. Nossa trajetória iniciou há mais de trinta anos com uma pequena equipe de engenharia apaixonada por inovação. Em 1986, pessoas visionárias fizeram um compromisso com a tecnologia e sua capacidade de transformar o mundo. Aquele, seria apenas o começo de uma trajetória que nos tornou referência sólida no mercado e uma das melhores empresas para se trabalhar.
Responsibilities
Profissional do Prestador de Serviços responsável pela experiência dos usuários com as soluções fornecidas pelo Squad, atua com o time, PO e clientes e por isso está envolvido em todo o ciclo de desenvolvimento. É responsável pela realização de prototipação, benchmarking de soluções e realização de testes de usabilidade.
Requirements
- Formação superior completa (graduação e/ou pós-graduação lato sensu e/ou pós-graduação stricto sensu) na área de Design de Produto ou Design Gráfico ou Design de Interação (UX);
- Swagger/OpenAPI.
Ferramentas desejadas:
- Figma (obrigatório);
- Miro (desejável).
Capacidade de produzir:
- Wireframes;
- Protótipos de baixa fidelidade;
- Protótipos navegáveis;
- Interfaces de alta fidelidade;
- Design System.
Conhecimentos desejados:
- Componentização;
- Design Tokens;
- Guias de estilo;
- Bibliotecas de componentes.
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